Описание: Исторически шкала DEFCON отражает боеготовность американских оснащенных сил и меняется от 1 до 5. До развала СССР она балансировала на отметке "4", "тройка" загорелась 11 сент. 2001 г., "двойка" сопровождала Карибский кризис. В игре этот механизм изображен очень условно. С самого начала DEFCON равен 5 - участники расставляют по территории своих стран военные объекты и посылают в море флоте. По мере обратного отсчета напряжение нарастает, и за объявлением DEFCON 3 небо заполоняет авиация и крылатые ракеты. "Заключительный аргумент королей" разрешено использовать только на высшем уровне опасности. I-е впечатление о примитивности игрового процесса подтверждает и смешной набор боевой техники. 2 типа самолетов, 3 - судов, горстка построек... Разве тут есть где развернуться стратегическому гению? И да, и нет. С одной направления, не все попросту. Противник невидим до тех пор, пока не попадет в зону действия ваших радаров или не отправит вам "гостинцы". Так как одни и те же шахты запускают и сбивают ракеты, выбор момента атаки безмерно важен, ведь, отдав этот приказ, вы критически снижаете защищенность. Схватка какой-то на какой-то похожа на поединок фехтовальщиков: соперники прощупывают чужую оборону авиаразведкой и подобравшимися к побережью соединениями, ищут его слабое место для хлесткого удара или ожидают, когда он откроется сам. Все это дело сопровождается потрясающими саундтреками.
Далее...